„Az immerzív technológiák – ideértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR), a kevert valóságot (MR), a digitális ikreket és a virtuális világokat – egyre inkább átalakítják azt, ahogyan az egyének, a vállalatok és a közintézmények a digitális tartalmakkal kapcsolatba lépnek. Jelentős lehetőségeket kínálnak olyan ágazatokban, mint az egészségügy, az oktatás, a feldolgozóipar és a kultúra. Növekvő társadalmi és gazdasági jelentőségük ellenére az immerzív technológiákra specifikusan irányuló szakpolitika-alkotás jelenleg még viszonylag kezdeti stádiumban van, és töredezett képet mutat. Ez a tanulmány azokat a nemzeti és szubnacionális stratégiákat és szakpolitikai intézkedéseket elemzi, amelyek kifejezetten az immerzív technológiákat célozzák, egy 53 szakpolitikai dokumentumból álló – 23 országot és az Európai Uniót lefedő – adatbázisra támaszkodva. Öt fő szakpolitikai megközelítést azonosít: célzott finanszírozás az immerzív technológiák fejlesztésére és bevezetésére; nem célzott finanszírozás, amely szélesebb digitális átalakulási programokba ágyazódik; a digitális ökoszisztéma támogatása infrastruktúra, készségek és szabványok révén; stratégiai keretrendszerek, amelyek hosszú távú nemzeti vagy regionális víziókat fogalmaznak meg; valamint iránymutatások vagy alapelvek, amelyek a felelős innovációt és a biztonságot ösztönzik.”
Forrás:
An overview of national strategies and policies for immersive technologies; OECD Digital Economy Papers, No. 380; OECD Publishing; DOI: 10.1787/2da1d7da-en; 2026. február 6.