Találat: informatika

Hogyan pusztítsunk el egy ipari civilizációt néhány könnyű lépésben?

Először júliusban jelezték azt a nagyon fejlett számítógépes féregprogramot, amely a szakértőktől a Stuxnet nevet kapta. Kezdetben Iránban okozott problémákat, de jelezték már Pakisztánból, Indonéziából és Indiából is. Nem egy szokványos számítógépes kártevőről van szó. Mérete 500 megabyte, négy addig nem ismert MS Windows programhibát kihasználva vette át az uralmat a megtámadott személyi számítógépek felett. Ehhez lopott digitális azonosítókat alkalmazott, álcázta magát, végül a kezelők személyi számítógépét bázisul használva megváltoztatta a folyamatirányító szoftverek működését, saját kódját ültetve be. A szakértők szerint kifejezetten...

Részletek

A digitális gazdaság új technológiai fejleményei

Az ausztrál jelentés a digitális gazdaság alapjául szolgáló infokommunikációs technológiák fejlődésével foglalkozik. Széles értelemben a digitális gazdaságot úgy határozza meg, mint ami az Internet, a mobil hálózatok, valamint az érzékelők alkotta hálózatok által lehetővé tett globális hálózata a gazdasági és társadalmi tevékenységeknek. Jelenleg három csoportba sorolhatóak a digitális gazdaságot, fogyasztói alkalmazásokat és szolgáltatásokat alátámasztó hálózatok fejlődése szempontjából fontos műszaki fejlemények: infrastruktúra, intelligens technológiák, digitális közösség. Ezek állnak a jelentés fókuszában. Forrás: Technology developments in the digital economy, Australian Communications and Media Authority,...

Részletek

Digitális jövő

"Kevés olyan felmérés készült, amely holisztikusan vizsgálja az internetezés terjedésének gazdasági és társadalmi hatását Magyarországon. Az egyik legátfogóbb jelentést a Boston Consulting Group készítette...Az internet növekedésének következő szakaszát - a beszédcélú kommunikáció mintáját követve - valószínűleg a vezeték nélküli hozzáférési technológiák határozzák meg. Ez különösen érvényes a vezetékes internet-infrastruktúrákkal kevésbé lefedett vidéki területeken...Magyarország összességében véve gyengén teljesít az e-kormányzati szolgáltatások minősége és hozzáférhetősége terén más EUtagállamokhoz képest. Az e-kormányzat javíthatja a kormányzati szolgáltatások színvonalát és elérhetőségét, ami 60 milliárd euró megtakarítást hozhat...

Részletek

Elindult az első hazai crowdsourcing weboldal

"A portál az első hazai nyílt közösségi innovációs műhely, ahol a vállalatok és a non-profit szervezetek által megfogalmazott kihívásokra és fejlesztési célokra a kreatív közösség közreműködésével hatékony megoldások születhetnek, amelyet a pályázatok kiírói különböző formában támogathatnak...A www.creativeselector.hu oldalán keresztül esetenként nyílt vagy zárt pályázat keretében bárki továbbfejlesztheti piacképes ötleteit a különböző felhívásokban szereplő témakörökre: az oldalon közzétett ötleteket ugyanis a felhasználók további kreatív javaslatokkal vagy kritikus hozzászólásokkal tökéletesíthetik, ezzel segítve egy későbbi üzleti koncepció sikeres megvalósítását." Forrás: Elindult az első hazai crowdsourcing...

Részletek

Az első útmutató az informatizált elektromos hálózat információbiztonsági védelméhez

17 hónapi előkészítés és számos konzultáció utána az Egyesült Államok Szabványügyi Hivatala megjelentette az első kalauzt az informatizált elektromos hálózat információbiztonsági védelméhez. A három kötet számos témát tárgyal, többek között a magas szintű biztonsági követelményeket, eszközöket a kockázatok felméréséhez, a magánszféra védelmével kapcsolatos politikák értékelését, továbbá ajánlásokat az elektromos hálózat információbiztonsági védelméhez. Forrás: NIST Finalizes Initial Set of Smart Grid Cyber Security Guidelines, National Institute of Standards and Technology (NIST), 2010. szeptember 2. Letöltés: Vol. 1, Smart Grid Cyber Security Strategy, Architecture,...

Részletek

Az informatika komplexitása – Magyarország kitörési pontjai

"A hazai információs társadalom fejlődése kétségtelen, de érezhetően rossz ütemű, rossz ritmusú. A gondok egy része abban áll, hogy az információs társadalom fejlődésének bizonyos szakaszaiban vannak kötelezően elvégzendő strukturális feladatok (hálózatot kell fejleszteni, árakat csökkenteni), máskor a humánfejlesztés a fontos (oktatás, motiváció). Ha ezeket a feladatokat nem a kihívásokra adott válaszul végzik el, akkor a meg nem oldott problémák feltorlódnak, mint ahogy napjainkban: egyszerre kell kezelni a digitális írástudás fejlesztését, társadalmi csoportok IKT hozzáférésének javítását, infrastruktúra modernizációját, stb. Az újabb technológiák megjelenése...

Részletek

Könnyű bejutni a másik világba?

"Linuxos jótanácsok Hatott a kampány, tényleg vettünk a gyereknek laptopot az iskolakezdésre, és a lehető legjobbat akartuk neki azért a pénzért – tehát üres, Windows nélküli gépet vásároltunk. Linuxot fogunk telepíteni. Cikkünk – a nyílt forrású szoftverek fejlesztőinek és felhasználóinak legnagyobb seregszemléje, az OpenOffice. org konferencia „utóestéjén”– ehhez kíván néhány segítő gondolatot nyújtani." Forrás: Könnyű bejutni a másik világba? Linuxos jótanácsok, Kenczler Mihály, Népszabadság, 2010. szeptember 6.

Részletek

Felmérés a GNOME aktív közreműködőiről

A Gnome projektum a nyílt forráskódú világ egyik meghatározó tényezője. A felmérés egyebek mellett arra is rávilágított, hogy az önkéntes és fizetett közreműködők (aktívan hozzájárultak a forráskód bővítéséhez/fejlesztéséhez) aránya olyan, hogy az utóbbiak több, mint 70 százalékot képviselnek. Ez az adat jelentősen eltér a nyíltforráskódú közösséggel kapcsolatos propaganda "képétől", bár már a Linux-rendszermag fejlesztése kapcsán is hasonló értékek láttak napvilágot. Forrás: Neary Consulting, 2010. július 28.

Részletek

Az informatika és a költségek

Az informatikai költségek gyakran megfoghatatlanok, nehéz dönteni a valódi szükségességükről controllerként, komolyabb informatikai véna nélkül. A cikk abban segít, hogy az informatikus szemével mutatja be a terület költségeit. Így a controllerek átgondolhatják munkahelyük informatikai elszámolási szabályait – hátha valamit kifelejtettek a modelljükből, vagy valamit változtatni kellene. (Népszerű áttekintés.) Forrás: Controlling Portál, Mártonffy Attila, 2008. szeptember 30.

Részletek

Kínában csak valódi névvel lehet majd on-line játszani

2010. augusztus 1-től Kínában az on-line játékokat játszóknak valódi személyazonossággal kell rendelkezniük. Nem kicsi az érintettek száma, 265 millió lehetséges ügyfélről van szó. Felmerült, hogy ez csak az első lépés, a bankszámlaszámot is meg kellene adni később. Mindezt a fiatalok védelmével és a játékipar jobb menedzselésének szükségességével indokolják. Forrás: China pushes real name system for online games, International Business Times, 2010. július 31.

Részletek
Page 271 of 272 1 270 271 272