Skip to main content

Találat: társadalom

Meg fog duplázódni az internetes hozzáférések száma a feltörekvő piacokon 2015-re

Brazília, Oroszország, Kína, India, Indonézia népességének internetes hozzáférése meg fog duplázódni 2015-re állapítja meg a Boston Consulting Group új jelentése. Ez az öt ország, melynek lakossága a világ népességének 45 %-a, nemzeti összterméke pedig a világ összesített nemzeti össztermékének 15 %-a, jelenleg 610 millió Internetet használó polgárral rendelkezik. Ez a szám 2015-re 1,2 milliárd lesz, ez 9-20 százalékos éves növekedési ütemet jelent. Fontos megjegyezni, hogy ezekben az országokban nem az otthoni (asztali) számítógépek az Internet elérésének legfontosabb eszközei, mert a sajátos körülmények...

Read more

A lassú olvasás fontossága

A lassan evők mozgalma mellé, amely egy anti-globalista, a helyi gasztronómiát ünneplő mozgalom, alakulni látszik a lassan olvasók mozgalma is. A társadalmak aggasztó leépülését a műveltség területén az Internet és a Világháló káros hatásaival magyarázzák (ellenpontozva az internetes megváltáshit prófétáit). Mindkét tábor elfelejtkezik a technika és a tudás társadalmi meghatározottságáról, hogy a technikai pesszimizmust/optimizmust hirdesse. Forrás: The art of slow reading, Guardian, 2010. július 15.

Read more

Az un. „digitális bennszülöttek” nehezen boldogulnak az Interneten

Az Internettel kapcsolatos propagandisztikus próféciák egyik kedvelt témája az un. "digitális bennszülöttekkel" foglalkozik. Ez az a nemzedék, amely már az anyatejjel szívta magába az Internetet, és ezért tagjai ettől egészen másképpen gondolkoznak, okosabbak, felkészültebbek stb. Ezt már számos konkrét felmérés cáfolta (bár első első ránézésre is alaptalan a dolog), a dolgok természeténél fogva hiába. Itt az új felmérés, mely szerint kifejezetten nem tudják használni a keresőket, képtelen megítélni, hogy a kereső által megadott információ mennyire megbízható, csak az számít, hogy mi van...

Read more

Kínában csak valódi névvel lehet majd on-line játszani

2010. augusztus 1-től Kínában az on-line játékokat játszóknak valódi személyazonossággal kell rendelkezniük. Nem kicsi az érintettek száma, 265 millió lehetséges ügyfélről van szó. Felmerült, hogy ez csak az első lépés, a bankszámlaszámot is meg kellene adni később. Mindezt a fiatalok védelmével és a játékipar jobb menedzselésének szükségességével indokolják. Forrás: China pushes real name system for online games, International Business Times, 2010. július 31.

Read more
Page 160 of 160 1 159 160