Címke: felmérés

Magyar fiatalok a Kárpát-medencében – Magyar Ifjúság Kutatás 2016

„2016-ban sorban az ötödik nagymintás ifjúságkutatásra került sor Magyarországon és a Kárpát-medencei nagyobb magyar régiókban, így Erdélyben, Felvidéken, Vajdaságban és Kárpátalján. A 15–29 évesekre vonatkozó Magyar Ifjúság Kutatás 2016 során számos kérdéskörrel foglalkoztunk, amelyek többsége összehasonlításra érdemes, így a magyarországi … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: hírközlés, Internet, szakirodalom, társadalom, távközlés | Címke: , , , , , , , , , | Hozzászólás most!

IKT Munkaerőpiaci Tünettérkép

„A Digitális Munkaerőpiaci és Oktatási Munkacsoport 2018 nyarán célul tűzte ki, hogy a megvalósítási fázisban lévő DMP-t támogatja, oly módon, hogy 6 hónapos akcióterv-szakaszokra bontva a munkát minden egyes ciklusban kiválaszt egy konkrét probléma területet, melyhez kapcsolódva részletes, valós idejű … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: gazdaság, informatika | Címke: , , , , , | Hozzászólás most!

Az idősek sem maradhatnak ki a digitális világból!

„A felnőtt magyar internetezők számára fontos, hogy a családjuk idősebb tagjai is otthonosan mozogjanak a digitális világban. Ennek érdekében a fiatalabb netezők 17 százaléka rendszeresen, 59 százaléka pedig alkalmanként szokta idősebb családtagjait tanítani az internet és a digitális eszközök használatára. … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: Internet, szakirodalom, társadalom | Címke: , , , , , | Hozzászólás most!

Reuters Institute: A digitális hírfogyasztás állapota 2018

„A Reuters Institute nemrég tette közzé a digitális hírfogyasztásról szóló 2018-as elemzését, amelyet a YouGov 37 ország 74 ezer online hírolvasójának bevonásával készített felmérésére alapozott. Az anyag az új online üzleti modellek, az algoritmikus változások hatásai vagy az új alkalmazások … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: Internet, média, művelődés, szakirodalom | Címke: , , , , , , , , , | Hozzászólás most!

Magyarország 3,7 millió játékos hazája

„2017-ben 3,7 millió ember játszik valamilyen típusú videojátékkal hazánkban, ez a 18 és 65 év közötti népesség 58%-a. A piac mérete – beleszámítva a videojáték vásárlást, a hardvervásárlást és az in-game költést – pedig meghaladta az évi 28 milliárd forintos … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: informatika, Internet, média, művelődés, szakirodalom | Címke: , , , , , , | Hozzászólás most!

E-learning Magyaroszág – 2017. Kutatási zárójelentés

„Az ARTudásmenedzsment Kft. támogatásával a Szent István Egyetem Menedzsment és HR Kutató Központja, a Nemzeti Közszolgálati Egyetem és a Budapesti Kereskedelmi és Ipari Kamara (BKIK) már harmadik alkalommal felmérést végzett 2017. január és április időszakban abból a célból, hogy képet … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: gazdaság, informatika, közigazgatás:magyar, művelődés, szakirodalom | Címke: , , , , , | Hozzászólás most!

Miskolc és agglomerációja digitális közösségfejlesztő programjának empirikus vizsgálat

„Napjainkban egyre elterjedtebb az internet használata. Folyamatosan bővülő funkciókkal egészítik ki az informatikai eszközöket, hogy egyszerűbbé tegyék a mindennapi tevékenységeket, például a kommunikációt, tanulást, az információkeresést. A miskolci lakosok között 2013-ban a „Miskolc és agglomerációja digitális közösség” című program keretén … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: Internet, művelődés, szakirodalom, társadalom | Címke: , , , , , | Hozzászólás most!

Magyarországi vezérigazgatók: némileg háttérbe szorulnak a digitális kompetenciák és a matematikai készségek is a közeljövőben

„A magyarországi vezérigazgatók bíznak abban, hogy saját cégük növekedni fog a következő egy évben, a magyar és a világgazdaság prosperitásával kapcsolatban viszont kevésbé optimisták. A célpiacokat tekintve az Egyesült Államok és Kína szerepe felértékelődött, első helyen azonban továbbra is Németország … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: gazdaság, informatika, társadalom, technika | Címke: , , , , , , , , , | Hozzászólás most!

Távközlési szolgáltatások használata a lakossági felhasználók körében, 2016

„Készült a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság megbízásából Kutatóműhely: Ariosz Kft. Az adatfelvétel időpontja: 2016.10.05 – 2016.11.02. Módszer: Személyes megkérdezés standard kérdőívvel Mintanagyság: 2020 háztartás, illetve személy … A háztartások 10%-a (közel 400 ezer háztartás) tervez számítógépet vásárolni a következő … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: hírközlés, Internet, szakirodalom, távközlés | Címke: , , , , , , | Hozzászólás most!

A gamer bennünk van: a videójátékok Magyarországon

„Magyarországon tízből hat internetező videojátékozik – videojáték alatt értve minden, elektronikus eszközön (számítógépen, okostelefonon, tableten, konzolon, tévén) játszott játékot. Videojátékozni már rég nem a hardcore gaminget jelenti csak: a legnépszerűbb videojáték a Passziánsz, Mahjong, Candy Crash és a Szókereső. A … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: informatika, Internet, társadalom | Címke: , , , , | Hozzászólás most!