Archívum
-
Legutóbbi bejegyzések
- Pályaorientációs nap a jövő programozóival
- A megosztáson alapuló gazdaság környezeti és társadalmi hatásai
- A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2019. december 9.
- Mesterséges Intelligencia (MI) országstratégia – harmadik pillér: Transzformatív projektek
- Mesterséges Intelligencia (MI) országstratégia – második pillér: Szektor és technológia fókuszok
- Mesterséges Intelligencia (MI) országstratégia – alapozó pillér
- A közigazgatási hatósági eljárásjog jogintézményei
- Három pillérből áll a Mesterséges Intelligencia (MI) országstratégia
- Célegyenesben a Mesterséges Intelligencia (MI) országstratégia kidolgozása
Kategória
- egészségügy (529)
- energia (324)
- fenntartható fejlődés (13)
- gazdaság (3 996)
- hírközlés (298)
- információ röviden (99)
- informatika (2 267)
- Internet (1 008)
- jog (1 196)
- környezetvédelem (129)
- közigazgatás:külföldön (1 486)
- közigazgatás:magyar (6 090)
- közigazgatási informatika (3 545)
- média (293)
- művelődés (863)
- politika (197)
- politikai informatika (241)
- szakirodalom (1 460)
- szervezet (68)
- társadalom (784)
- távközlés (1 064)
- technika (718)
- területfejlesztés (254)
- történelem (75)
- törvények, határozatok (1 078)
- tudomány (327)
- Uncategorized (47)
Címke: játékos eszközök
A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2018. július 9.
Diplomaták a digitális álhír-káosz ellen Válogatásunk és lapszemlénk gyakori szereplője, szerzője az Oxfordban kutató izraeli szakember, Ilan Manor. Egyik legfrissebb írása újfent a digitális diplomáciai gyakorlat egyre súlyosabb problémáját járja körül: az elektronikus hálózatokon – így a diplomaták által használt … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: gazdaság, informatika, Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, média, művelődés, politika, politikai informatika
Címke: álhírek, arab országok, ASEAN, Belgium, Dánia, digitális diplomácia, digitális gazdaság, digitális propaganda, divatdiplomácia, divattervezés, Franciaország, gamification, gasztrodiplomácia, Írország, Izrael, játékos eszközök, kreatív iparok, labdarúgás, Oroszország, szimulációs játék, Szingapúr
Hozzászólás most!
Megjelent az Információs Társadalom folyóirat új, 2018. XVIII. évf. 1. száma, témája a videojátékok és az e-sport
„Az Információs Társadalom 18. évfolyamának első száma – részben folytatva a tavalyi év tematikus számainak sorát – egyetlen téma köré rendezett tartalommal jelentkezik. Ezúttal a videojáték és e-sport áll a cikkeink fókuszában. Mondhatnánk egyébként akár „duplaszámot” is, hiszen a megszokott … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2018. április 3.
MINEK NEVEZZELEK – FOGALOMTÁR A techno-külpolitika legújabb hajtása: a troll-diplomácia? Az információ technológia vívmányaival „megerősített”, korszerűsített külkapcsolat tartás a terminológia valóságos dzsungelét szülte. Sokféle koncepció, és még több elnevezés kapott lábra az elmúlt évtizedben. Mi, többnyire, a „digitális diplomácia” kifejezést … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
Kategória: Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, média, politika, szakirodalom
Címke: álhírek, digitális diplomácia, Egyesült Államok, Egyesült Királyság, Facebook, fake news, gamifikáció, játékos eszközök, közösségi média, Moldova, Oroszország, paradiplomácia, puha hatalom, soft power, számítógépes játék, Törökország, Twitter
Hozzászólás most!
Játékosítás és részvételi demokrácia a közszolgáltatásokban
„Az SSRN e-könyvtári oldalon közzétett tanulmányában Gianluca Sgueo, az Európai Parlament kutatóműhelyének kutatója az elsősorban marketingterületen népszerű „játékosítás” (gamification) alkalmazásainak lehetőségét vizsgálja a közigazgatás és a közszolgáltatások különböző területein, már folyamatban lévő gyakorlatok tapasztalataira alapozva. A szerző szerint a játékosítás … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
A digitális kultúra hatása az emberi viselkedésre a gamifikáció példáján keresztül
„Több, mint másfél évtizede kutatom az információs társadalom különféle jelenségeit. Szerencsésen alakult ez a másfél évtized, számtalan témával, számtalan megközelítésben foglalkozhattam. Gondolkodásom fókuszában azonban mindig is a digitális kultúra állt. Az elmúlt másfél évtizedben a digitális kultúra a szemeim előtt … Egy kattintás ide a folytatáshoz….
A játékos eszközök használata általánosan elfogadottá válik
2011-ben egyre többet találkoztunk a ‘gamification’ kifejezéssel, vagyis a játékok keretében megszokott tevékenységek és fogalmak alkalmazásával a vállalati szoftverek területén. A fogalom által lefedett jelenség nem új, korábban is volt rá példa, de most válik általánosan elfogadottá. Vezető cégek kezdik … Egy kattintás ide a folytatáshoz….