Címke: számítógépes játék

Az elektronikus sport (e-sport) jogi megítélése

„Az e-sport viszonylag új jelenség, mégis megfigyelhető, hogy jelentős piaccal rendelkezik, amelyben egyre nagyobb gazdasági potenciál rejlik, a kapcsolódó bevételek pedig évről évre töretlenül nőnek. Az e-sport a jogi szabályozás oldaláról különösen érdekes jelenség, mert a jelenlegi rá vonatkozó szabályozás … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: gazdaság, informatika, jog, média, szakirodalom | Címke: , , , , | Hozzászólás most!

Megjelent az Információs Társadalom folyóirat új, 2018. XVIII. évf. 1. száma, témája a videojátékok és az e-sport

„Az Információs Társadalom 18. évfolyamának első száma – részben folytatva a tavalyi év tematikus számainak sorát – egyetlen téma köré rendezett tartalommal jelentkezik. Ezúttal a videojáték és e-sport áll a cikkeink fókuszában. Mondhatnánk egyébként akár „duplaszámot” is, hiszen a megszokott … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: gazdaság, informatika, Internet, média, művelődés, szakirodalom, társadalom | Címke: , , , , , , , , , | Hozzászólás most!

Magyarország 3,7 millió játékos hazája

„2017-ben 3,7 millió ember játszik valamilyen típusú videojátékkal hazánkban, ez a 18 és 65 év közötti népesség 58%-a. A piac mérete – beleszámítva a videojáték vásárlást, a hardvervásárlást és az in-game költést – pedig meghaladta az évi 28 milliárd forintos … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: informatika, Internet, média, művelődés, szakirodalom | Címke: , , , , , , | Hozzászólás most!

A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2018. április 3.

MINEK NEVEZZELEK – FOGALOMTÁR A techno-külpolitika legújabb hajtása: a troll-diplomácia? Az információ technológia vívmányaival „megerősített”, korszerűsített külkapcsolat tartás a terminológia valóságos dzsungelét szülte. Sokféle koncepció, és még több elnevezés kapott lábra az elmúlt évtizedben. Mi, többnyire, a „digitális diplomácia” kifejezést … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, média, politika, szakirodalom | Címke: , , , , , , , , , , , , , , , , | Hozzászólás most!

Gyorsan nő a magyar eSport piac

„Az eSport iránt érdeklődő magyarok létszáma idén várhatóan 18 százalékkal nő, és eléri a 435 ezer főt, ami 665 ezer dolláros piaci értéket jelent. Az eSportból származó bevételek tekintetében Oroszország 2017-ben 38 millió dollár összeggel vezető szerepet töltött be, míg … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: gazdaság, informatika, társadalom | Címke: , , , | Hozzászólás most!

A héten olvastuk: digitális diplomácia – 2018. február 19.

MINEK NEVEZZELEK? – FOGALOMTÁR Mi hát a teendő? Dobják-e sutba a diplomaták a közösségi média platformokat? A múlt héten felhívtuk a figyelmet a Holland Külügyminisztérium által szervezett, és a digitális diplomácia legjelesebb híveit, követőit, gyakorlóit és apostolait Hágába csalogató konferenciára, … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: Internet, közigazgatás:külföldön, közigazgatási informatika, média, politika, politikai informatika, szakirodalom | Címke: , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Hozzászólás most!

Négy játékban lehet nevezni a V4 Future Sports Festival-ra, a visegrádi országok első, pénzdíjas e-sportbajnokságára, és a kapcsolódó konferenciára

„Szerdától lehet regisztrálni a V4 Future Sports Festivalra, a visegrádi négyek (Magyarország, Csehország, Lengyelország, Szlovákia) közötti első, pénzdíjas e-sportbajnokságra és -konferenciára. “V4 Future Sports Festival a magyar e-sportot Európa, sőt a világ térképére felhelyező rendezvény” – mondta az esemény szerdai … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: gazdaság, informatika, közigazgatás:külföldön, közigazgatás:magyar | Címke: , , , , , | Hozzászólás most!

Megalakult az MTK e-sport szakosztálya

„A sportegyesület sajtótájékoztatón jelentette be új szakosztályának megalakulását, mely később más játékok felé is nyit majd, de eleinte a FIFA élvez fókuszt. Világszerte rohamos ütemben kezdik felismerni és kihasználni az e-sportban rejlő lehetőségeket, idő kérdése volt, hogy Magyarországon mikor kelti … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: informatika, Internet, társadalom | Címke: , , , , | Hozzászólás most!

A digitális kultúra hatása az emberi viselkedésre a gamifikáció példáján keresztül

„Több, mint másfél évtizede kutatom az információs társadalom különféle jelenségeit. Szerencsésen alakult ez a másfél évtized, számtalan témával, számtalan megközelítésben foglalkozhattam. Gondolkodásom fókuszában azonban mindig is a digitális kultúra állt. Az elmúlt másfél évtizedben a digitális kultúra a szemeim előtt … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: Internet, média, művelődés, szakirodalom, társadalom | Címke: , , , , , | Hozzászólás most!

Játéktervező képzés indul BME-n: a videojáték iránt komoly munkaerőpiaci igény van

„Sem állami támogatása, sem hagyományos értelemben vett felsőoktatási háttere nincs a hazai videojáték-iparnak, mégis látható egy halvány reménysugár: játékkészítő felnőttképzés indult 2015 őszétől a BME-n. Ahogy azt korábban megírtuk, a videojáték-készítés az egyik legdinamikusabban fejlődő iparág világszerte, amihez tulajdonképpen néhány … Egy kattintás ide a folytatáshoz….

Kategória: informatika, művelődés | Címke: , , , , , | Hozzászólás most!